
#include "AStarBase.h"
namespace Core
{
	namespace Util
	{
		AStarBase::AStarBase(void)
			: mMaxRevolutions(10)
		{
		}

		AStarBase::~AStarBase(void)
		{
		}

		void AStarBase::SetBailoutCap(long inMaxRevolutions)
		{
			mMaxRevolutions=inMaxRevolutions;
		}
	}
}